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ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター カプコン 2009.11.12 DS ロックマンシリーズの一つ。データアクションRPG GBAのエグゼシリーズ1作目バトルネットワーク ロックマンエグゼをDSでのリメイク
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コトブキヤ1/10スケールプラモデル ロックマン 発売中 税込3,150円 ttp //www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000000464/ コトブキヤ1/10スケールプラモデル ロール 発売中 税込3,150円 ttp //www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000000495/ コトブキヤ1/10スケールプラモデル ブルース 発売中 税込3,150円 ttp //www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000000507/ コトブキヤ1/10スケールプラモデル ロックマンゼロゼロ発売中 税込3,360円 ttp //www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000001113/ D-Arts エックス 発売中 税込3,465円 ttp //tamashii.jp/item/1476/ D-Arts ゼロ(1st ver.) 発売中 税込3,675円 ttp //tamashii.jp/item/1541/ D-Arts エックス(フルアーマー) 発売中 税込3,675円 ttp //tamashii.jp/item/1570/ D-Arts ゼロ(TYPE 2) 発売中 税込3,675円 ttp //tamashii.jp/item/1700/ D-Arts ロックマン 発売中 税込3,675円 ttp //tamashii.jp/item/10134/ D-ARTS アルティメットアーマーエックス 発売中 価格(税込) 4,725円 ttp //www.tamashii.jp/item/10371/ S.H.Figuartsゼロ ttp //tamashii.jp/item/10729/ 予約終了 価格(税込)4,860円 amiibo ロックマン 発売中 ttp //www.nintendo.co.jp/amiibo/lineup/aacb/index.html ロックマンスイング(ガシャポン) ttp //gashapon.jp/rockman/ 発売中 価格(税込) 各300円
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登録日:2019/05/07 (火) 00 02 26 更新日:2024/05/15 Wed 01 16 45NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 コピー能力 プロトタイプ レプリロイド ロックマン ロックマンX ロックマンゼクスアドベント 主人公 二丁拳銃 十字傷 新世代 新世代型レプリロイド 高山みなみ へへっ、ただいま到着! CV:高山みなみ ■概要 ■人物 ■作品ごとの活躍ロックマンX7 ロックマンX8 ロックマンXコマンドミッション ■???(ホワイトアクセル) ■余談 ■概要 カプコンのアクションゲーム 『ロックマンXシリーズ』に登場するキャラクター(レプリロイド)。 『X7』以降の作品にプレイヤーキャラとして登場しており、エックス・ゼロに続くシリーズ三人目の主人公。 二丁拳銃「アクセルバレット」をはじめとした銃火器による攻撃を得意とするほか、 自身と体型の近いレプリロイドの姿や能力をコピーし変身できる「Aトランス」の能力を持つ。 自警団「レッドアラート」のリーダー・レッドに拾われる以前の記憶を失っており、 上記のコピー能力や眉間のあたりになぜ付いたのか分からない×の字状の傷があるなど謎が多い。 ■人物 能天気なお調子者で、見た目通りの子供っぽい性格。 持ち前の明るさで重苦しい空気を和ませたり、精神年齢が近いパレットと微笑ましいやりとりを見せたりと、 生真面目な人物が多いイレギュラーハンターの中では賑やかし役のような存在。 一方で、イレギュラーとの戦いに悩むエックスの前で「イレギュラーを退治できるなんて腕が鳴るね」と明るく言ってのけたり、 かつての仲間であるレッドアラートや同族である新世代型レプリロイドと戦うことに全く躊躇する様子がなかったりと、幼さゆえの思慮の浅さや冷酷さも併せ持っている。 しかし、悪を撃つことに迷いのないその姿勢はエックスに少なからず影響を与えており、 『X8』ではラスボスとの戦いを躊躇うエックスがアクセルの単純ながらも迷いのない言葉に勇気づけられる場面もあった。 ■作品ごとの活躍 ロックマンX7 非合法な自警団「レッドアラート」の一員としてイレギュラー狩りを行っていたが、 突然罪のないレプリロイドを襲うなどの悪事を働くようになった組織に疑問を抱き、イレギュラーハンターに助けを求めるべく脱走。 しかし、この行動が発端となって元から微妙な関係にあった両組織の全面衝突に発展してしまう(*1)。 かつての仲間たちの暴走を止めるべく、成り行きでコンビを組んだゼロと共に戦いに赴くのだった。 レッドアラートとの戦いを経て、最終的には裏で糸を引いていたシグマを倒すことに成功。 エンディングでは正式にイレギュラーハンターの一員となった。 この時点では駆け出しのひよっ子といった感が強かったが、次回作『コマンドミッション』以降はS級ハンターとなり、 出番を奪ったことで疎まれていたエックスからも仲間として認められている。 今作ではエックスが隠しキャラになった事もあってか、性能面では通常武器のアクセルバレットがチャージ不可能なエックスバスターといった感じで、 特殊武器もエックスと共通、銃の持ち替えは一部の特殊武器の選択時に限られるなどエックスのコンパチ色が強かった。 固有アクションはローリングとホバリング、Aトランス。 ローリングは発動中完全無敵の上に全方向にロックオン攻撃も可能というチートじみた能力で、転がりながら連射しているだけで大抵の敵は完封できるほど。 ホバリングはフォースアーマーのものと違って長い距離を移動できるため、足場を把握しづらい3Dステージではお世話になる。 代名詞ともいえるAトランスは一部の雑魚敵にコピーショットでトドメを刺すと現れるDNAコアを取ることで変身できる。 しかしコピーショットはチャージが必要かつ低威力でトドメを刺すのが面倒な上、DNAコアを取ると強制的に変身させられてしまい、 更に挙動や攻撃手段の問題で明らかに変身前より使いづらく、レプリロイドの救出やアイテム回収しか使い道がなかったりする。ぶっちゃけ忘れていい能力。 ロックマンX8 前作の経緯は「自警集団レッドアラートを脱退してイレギュラーハンターになった」と簡潔にまとめるにとどめられた。 反乱を起こし軌道エレベータを占拠した新世代型レプリロイドに対し、エックスやゼロと共に立ち向かう。 今作でアクセルは新世代型レプリロイドのプロトタイプだったことが判明し、出生の謎やコピー能力の由来が明らかになった……のだが、 この設定、作中でも説明書などでも以前から周知の事実だったかのように扱われており、どういった経緯で明らかになったのかはっきりしなかったりする。 戦いの末に新世代型レプリロイドを率いていたシグマ、 さらに黒幕のルミネを倒したものの、ルミネが倒される直前に彼の体から伸びた触手を額に受けて気を失ってしまう。 エンディングではエックスにお姫様抱っこされながら意識を取り戻したものの、その額には怪しげな光が宿っていた…… 「エックスの代わり」だった前作から一転、今作では第3のプレイアブルキャラとして性能が全体的に見直された。 アクセルバレットは攻撃ボタンを押し続けている間オートで連射されるようになり、 さらに方向キーとの組み合わせで上下左右斜めの8方向に撃ち分けが可能になった(代わりに移動しながらの攻撃は不可能になった)。 空中では一定時間滞空しながら連射できるため、空中や足元の敵も狙いやすい。 また、連射中は一定間隔でクラッキング(敵のバリアを解除する攻撃)効果を持つ弾が発射されるため、クラッキングを3人中で一番手軽に行えるのが強み(*2)。 特殊武器もエックスとは完全に別になり、グレネードランチャー・クロスボウ・火炎放射器など多彩な銃火器を用いて攻撃する独自のスタイルを確立。 いずれもアクセルバレット同様にオート連射や8方向の撃ち分けが可能で、エネルギーも消費しないため手軽に扱えるのが利点。 反面、ボスの弱点を突いた際のダメージはエックスとゼロの半分なので、ボスを弱点で攻めるなら素直に彼らを頼ったほうがいいだろう。 Aトランス関連も改善され、コピーショットはチャージ不要かつコピー可能な敵には大ダメージを与えられるようになり、変身や解除を任意のタイミングで行えるようになった。 が、変身後の使い勝手が今一つなのは相変わらずで、やっぱりアイテム回収しか使い道がないのだった。 ロックマンXコマンドミッション 当初は人工島ギガンティスに潜入したエックス達と別行動をとっていたが、 ギガンティスでレプリロイド研究が盛んに行われていたことを知り、自身の出生の秘密を探るべく中盤からパーティーに合流する。 今作ではエックスが主人公として存在感を発揮しているため『X7』に比べて印象は薄めだが、 コピー能力でパーティーの危機を救ったり、ラスボスと意外な形で因縁があったりと、それなりに見せ場は用意されている。 戦闘では固有コマンドの「DNAトランス」による多彩な攻撃が持ち味。 DNAトランスは一定時間内にボタンを順に押していくことでこれまでに倒したボスに変身し、強力な一撃を繰り出すことができる(イメージとしてはFFの召喚魔法のような感じ)。 属性付きの全体攻撃が多いため敵の弱点を突きやすく、自身のスピードの高さもあって雑魚戦には非常に相性がいい。 自分の何倍も大きなシルバーホーンドなどにも変身しているが、体型の設定はどうした?と突っ込むのは禁句 一方で大ダメージを与える手段に乏しく、最終的に万単位のダメージを叩き出せるエックスやゼロとは火力に雲泥の差がある。 一応アクセルにも確実に一万近いダメージを与えられるDNAトランスはあるが、よりにもよって習得できるのが最強の隠しボスを倒した後なので…… ハイパーモードは光学迷彩で姿を覆い隠し、ダメージ(とついでに回復までも)を無効化(*3)する「ステルスモード」。 敵の攻撃を引き付けるサブウェポン「オトリ」との相性が抜群で、特にボス戦で真価を発揮する。 ■???(ホワイトアクセル) 『X8』に登場したアクセルの強化形態。白いボディに紫の髪という配色が特徴で、やや気づきにくいが顔の傷も消えている。 ルミネ第二形態にアクセルでトドメを刺してクリアした上で、アクセルの強化率を100%にすると使用可能になる。 作中では???(Unknown)表記で正式名称が不明なため、「ホワイトアクセル」「白アクセル」などと呼ばれることが多い。 通常のアクセルに比べて、ダッシュの高速化・Aトランスの制限時間や空中ショット中の滞空時間が無限になるなど多くの点で強化されている。 アクセルにとっては待望の強化形態だが、ルミネを彷彿とさせる姿やエンディングの描写などから続編での闇堕ちフラグとも受け取れるため、ファンにとっては複雑なところである。 ■余談 Xシリーズの遥か未来にあたる『ロックマンゼクスアドベント』ではアクセルに酷似した姿や能力、人格を持つロックマン・モデルAが登場。 ロックマンゼロシリーズおよびその続編のゼクスシリーズはナイトメア事件の後に『X7』と分岐した世界観で、アクセルは影も形も存在しなかった(*4)ため、驚きをもって迎えられた。 ただし、「A」はアクセルの略ではなく別の意味が込められており、アクセルとは無関係な事が本編で明かされている。一部の変身が実用的でないのは相変わらず 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 代行ありがとうございました(したらばに書き込めないのでこちらで) -- 名無しさん (2019-05-07 00 12 39) 声優だと3人の中でアクセルの人が1番年上なんだよね。2番目はゼロで1番年下がエックスの声優 -- 名無しさん (2019-05-07 04 22 34) ゼロシリーズをリメイクするなら出してほしい。ゼロとの絡みや変貌したエックスへの想いとかを聞いてみたい。 -- 名無しさん (2019-05-07 09 17 03) X8のアクセルエンディング、『コピーチップはシグマ化する可能性を危険視されたが厳重なプロテクトを施されて再生産』とあったのでアクセルのコピーチップがヤバいという解釈でいいのかな。ルミネは『プロトタイプの貴方にそんな力はない』って断言したけど -- 名無しさん (2019-05-07 09 30 32) X9が出ても8のアクセルエンディングの伏線?が回収されなさそう -- 名無しさん (2019-05-07 23 57 13) へへーん、ただいま着床っと! -- 名無しさん (2019-05-08 17 23 33) 伏線が全然拾われずにXシリーズが実質終了したから、Xファンの大半がアクセルの印象が↑にしかない… -- 名無しさん (2019-05-10 15 07 20) ゲームでのまともな出番が2作(番外編含めても3作)しかないから、今一キャラが薄いんだよね。次回作が出るとしたら、ゼクスアドベントのようなボスに変身できる能力を持たせてほしい -- 名無しさん (2019-06-16 21 39 41) 結局こいつの開発者は誰だ?コサック博士かな?あるいは(消えた)ケイン博士とか?後5つ↑、ゼロシリーズはX7は無いよ?たぶんX6のゼロ封印ENDから続くみたいだし -- 名無しさん (2019-07-15 13 10 20) ロックマンX9とロックマンゼロ5とロックマンアクセルを出してほしい -- 名無しさん (2019-12-09 12 18 17) エックスは本編が出なくなった以外は扱いが大分マシになったけどアクセルはまだ扱い悪いよね -- 名無しさん (2020-01-13 18 33 43) コトブキヤがついにまともな立体物出してくれるぞ!ハンターズ3人揃うな、おめでとう!! -- 名無しさん (2022-04-26 18 30 29) 名前 コメント
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今日 - 合計 - ロックマン7 宿命の対決!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時55分42秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ロックマン10 宇宙からの脅威!! part59-363~365,367,368,375,376 363 :ゲーム好き名無しさん:2011/12/21(水) 13 52 09.49 ID T23D+3Ai0 未解決にある「ロックマン10 宇宙からの脅威!!」を、 弟がプレイしてるの見てました。 簡単にまとめた説明でもよろしければ書きます。 364 :ロックマン10 宇宙からの脅威!!:2011/12/21(水) 14 04 05.12 ID T23D+3Ai0 20XX年のある日、突如ロボットだけが感染する「ロボットエンザ(ロボット風邪)」が発生する。 瞬く間に広がったロボットエンザのせいで、それまでロボットのある生活を送っていた人々は困惑した。 有効なワクチンを作り出そうにも、作成するロボットにまで被害が及んでしまっていた不可能となっていた。 ライト博士の研究所も例外ではなく、ロールちゃんが感染。ライト博士がワクチン作成に尽力していると、 ボロボロの乗り物に乗ったワイリーが逃げてくる。 ワイリー曰く、有効なワクチンの製造方法を見つけたらしいのだが、製造するための機械を ロボットエンザにかかって暴走したロボットに奪われてしまったとの事。 これを聞いたロックマンは、さっそく機械奪還と暴走したロボットを止める為に倒しに行く。 365 :ロックマン10 宇宙からの脅威!!:2011/12/21(水) 14 23 33.05 ID T23D+3Ai0 町で暴走していたロボット達たちを倒し、研究所へ戻ったロックマン。 しかしロボットエンザに感染、倒れてしまう。 と、同時に、研究所のモニターにワイリーの放送が流れる。 実は、ロボットエンザを製造した張本人はワイリー。ロックマンに感染させ、弱った所で世界征服を行う為の お芝居だった。 ワイリーと対抗できる唯一のロボットであるロックマンが倒れ、絶体絶命……かと思われた。 そこへロールちゃんがやってきて、ロボットエンザのワクチンを差し出す。 ワイリーが研究所へ来た際、ワイリーは一つだけロールちゃんに投与していたのだが、 ロールちゃんは「もし感染したロボットが来たら、そのロボットにあげよう」と思い、飲んだふりをしたのだという。 復活したロックマンはワイリーの研究所へ向かい、野望を阻止することに成功。 ワクチンも無事に製造されて、めでたしめでたし。 367 :ロックマン10 宇宙からの脅威!!:2011/12/21(水) 17 12 58.76 ID T23D+3Ai0 少し遅れましたが、ロックマン10は以上です。 これだと、「サブタイトルの宇宙は関係ないじゃん!」と思われますね。 なぜ「宇宙からの脅威!!」なのかというと、「ロボットエンザは宇宙から飛来したのでは?」という 憶測が最初はされていたからです。 368 :ゲーム好き名無しさん:2011/12/22(木) 10 36 41.13 ID fHRLVVw/O 乙です。 むずかしかった? 派手な中ボスとかいた? ワイリーまた土下座した? 375 :ゲーム好き名無しさん:2011/12/22(木) 18 27 39.70 ID 9JwrmbUl0 365 ロックマン10のラストの部分がなくね? ワイリーを倒したがワイリー自身が病気なって ロックマンがワイリーを病院に運んであげて 次にワイリーの病室に入ると大量のワクチンがベッドに置いてあるって感じだった気がするけど 376 :ゲーム好き名無しさん:2011/12/22(木) 22 57 57.73 ID PDogym5L0 ロックマン10を執筆した者です。 368 すみません、プレイしたのは私ではないので何とも言えません…… 375 プレイしたのは弟で、一度しかエンディングを見てないので忘れてました。 ラストは確かにそんな感じでした
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流星のロックマンのゲーム内で使えるアイコンです まだテスト段階ですので充実していませんが了承下さい 画像の再配布等の無断で行わないで下さい 要望等は『お問い合わせ』または『TOP』のコメントフォームからお問い合わせ下さい 流星のロックマンシリーズ双葉ツカサ ロックマンエグゼシリーズフォルテ その他ディーグレイマン ラビ ドナルド 初音 ミク 流星のロックマンシリーズ ソロ ロックマンのライバルソロです人気度はなかなか高いと思いますよ^^等倍画像は↓コチラ 双葉ツカサ ロックマンエグゼシリーズ フォルテ その他 ディーグレイマン ラビ ドナルド 初音 ミク
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ロックマン・ザ・パワーバトル 配信された人 アーケード主
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星河スバル 回避, 冗談じゃないよ!! 回避, や、やった!! 回避, …僕、助かったの? 回避, やめるんだ!.どうしてこんなことを! 回避, ふぅ…危機一髪、ひとまず安心かな 回避, あ、危なかった! 回避, やった!.回避成功だ! ダメージ小, えっ……? ダメージ小, うわっ! 当たった!? ダメージ小, えっ、今何か言った? ダメージ小, 何をするつもりだ! ダメージ小, な、なんなの…? ダメージ小, ダ、ダメだ….怖気ついてる場合じゃない! ダメージ小, い、一体何が… ダメージ小, なんとか脱出しなきゃ! ダメージ小, しまった….ゆ、油断した…!! ダメージ中, うわ――っ!! ダメージ中, こっちがやられちゃうって… ダメージ中, …ゲッ!? ダメージ中, グググ!! ダメージ中, 僕はもう逃げない、僕は大事なものを守るために戦うんだ ダメージ中, グッ!! ダメージ中, ウグ…ッ!! ダメージ中, あ、ああっ!! ダメージ中, うぅ……! ダメージ中, こ、言葉にできないこの不快感……!! ダメージ中, つ、強い…! ダメージ中, しっかりするんだ星河スバル!!;僕が勇気を失ったら….誰がみんなを守るんだ ダメージ中, …え!? ダメージ中, 狙うなら僕だけを狙え!! ダメージ中, こいつ何者だ!? ダメージ中(対響ミソラ), ミソラちゃん….もうこんな事、やめようよ ダメージ大, …な、なんかとんでもなくいやな予感が… ダメージ大, だ、だめだ…….まさか、これほどなんて…… ダメージ大, ぐぁぁぁ!! ダメージ大, うわああっ!! ダメージ大, 動かない…! ダメージ大, な、なんてパワーだ… ダメージ大, や、やばい……力が強すぎて…… ダメージ大, つ、強い! ダメージ大, もうこんな目にあうのはまっぴらゴメンだよ! ダメージ大, …そんな!? ダメージ大, ウワッ!! ダメージ大, …う、うーん… ダメージ大, だ、だめだ……力が入らない……! ダメージ大, 不味いな….逃げ場所がないよ 破壊, クソ……みんな……ゴメン…… 破壊, う、うわあああああああ!!! 破壊, み…….みんな――!! 射程外, ど、どうしよう…… 射程外, な、なんだって……!? 射程外, そ、そんな…… 射程外, な、なんだこれは……!? 攻撃, ア、アレをやっつけるの? 攻撃, …見つけたぞ!! 攻撃, 僕にだって、守らなきゃいけない人がいるんだ!!;だから止めてみせる! 絶対に!! 攻撃, うおぉぉぉぉぉっ!! 攻撃, たあ――っ! 攻撃, なるべく、あぶなっかしい事はしたくないんだけどなぁ 攻撃, ……許さない 攻撃, 逃がさないぞ!! 攻撃, 待てっ! 攻撃, 僕は絶対あきらめちゃいけないんだ! 攻撃, よし、いくよ! 攻撃, さあ、僕が相手だ! 攻撃, ウェーブバトル、ライド・オン! 攻撃, 負けるわけにはいかない! 攻撃(ロックバスター), ロックバスタ―――ッ!! 攻撃(対L), うひっ……お、大きい…!! 攻撃(対LL), うひっ……お、大きい…!! 攻撃(対XL), うひっ……お、大きい…!! 攻撃(対ウイルス), これが、ウイルスの発生源なのか!? 攻撃(対電波ウイルス), これが、ウイルスの発生源なのか!? 攻撃(対オックス・ファイア), 勝負だ、オックス・ファイア! お前を倒す!! 攻撃(対響ミソラ), 僕も…僕も君と同じなんだ…! 攻撃(対白金ルナ), 目を覚ますんだ、.委員長!! 攻撃(対電波人間ブライ), 勝つのは僕だよ、ブライ! 攻撃(対エンプティー), エンプティー….お前だけは絶対に許せない!! 攻撃(対ウィザード・ジョーカー(RRM)), ジョーカー….いい加減にしろ…! 攻撃(対クインティア(RRM)), クインティア先生…! 攻撃(対アシッド・エースB), 目を覚ませッ!!.アシッドエ――――スッ!! 攻撃(対電波人間アポロン・フレイム), アポロン・フレイム、.答えるんだ! 攻撃(対ラ・ムー(RRM)), こいつの恐ろしさは、.嫌というほど伝わってくるよ。;でも僕は逃げない! 攻撃(対クリムゾン・ドラゴン(RRM)), クリムゾン・ドラゴン!!;大切なものを守るため…;僕はお前を倒す!! 攻撃(対クリムゾン・ドラゴン(RRM)), ラストバトル! ライド・オン!! 攻撃(対シリウス(RRM)), シリウス!.僕はお前を倒す! 攻撃(対シリウス(RRM)), ケフェウスの….FM星のみんなの悲しみや辛さ…;お前は考えはしないのか! 攻撃(対シリウス(RRM)), …人を…星を何だと思っている 攻撃(対シリウス(RRM)), ラストバトル! ライド・オン!! 電波変換, 電波変換! 星河スバル、オン・エア!! ### 攻撃(対星帝ユニクロン), …人を…星を何だと思っている 攻撃(対フリーザ(DBZ)), …人を…星を何だと思っている 攻撃(対魔人ブウ(純粋)), …人を…星を何だと思っている 暁シドウ 回避, 悪い、悪い! こっちだ 回避, 調査済み、さ 回避, ちょろい、ちょろい! 回避, …世の中そう甘くはないさ 回避, お前達の、力の全ては全て掌握した。;俺に、お前達の攻撃は当たらない 回避(対ロックマン), 来たな、ロックマン、待ってたよ 回避(対ロックマン), 慌てるな、ロックマン ダメージ小, おいおい、見くびられちゃ困るよ ダメージ小, もういいんじゃないか? ダメージ小, …お前達にもう勝ち目はない ダメージ小, ひどい言われようだな… ダメージ小(アシッド・エース), 俺とアシッドのコンビ、向かうところ敵なし! ダメージ中, いや、事件だ ダメージ中, まあまあ、熱くならないでさ ダメージ中, 君の力がこれほどとは… ダメージ中, ならば、次は全力でいく ダメージ中, いや…大丈夫。.もう平気だ ダメージ中, ま、そう慌てるなって ダメージ中(対ロックマン), ロックマン….やっぱり、俺が見込んだとおりだな ダメージ中(対クインティア(RRM)), はは….相変わらず冗談は通じないか… ダメージ中(対ウィザード・クリムゾン・ジョーカー), …ジョーカー、貴様何をした? ダメージ大, いかん! ダメージ大, や、やれやれ….ここでツケがまわってくるなんてな… ダメージ大, 日ごろの行いは結構いい…つもりなんだけど ダメージ大, ずいぶん乱暴な目覚ましだ…! ダメージ大, …ぐはっ! ダメージ大, …くっ! ダメージ大, 貴様…ッ! 破壊, はは…カッコ付かないな…このザマじゃ 破壊, しまった! 破壊(対電波人間ロックマン), …頼んだぜ.正義のヒーロー! 射程外, まんまとしてやられたってわけだ 射程外, やれやれ、勝負はお預けか 攻撃, さっそくバトルといこうか 攻撃, ここは、俺に任せてくれないか 攻撃, ヒーローは遅れて現れる、そういうもんなんだよ 攻撃, …それじゃ、.終わらせるとしよう…! 攻撃, お前達は、俺の攻撃をかわすことは出来ない 攻撃, これより突入する 攻撃, …いくぞ! 攻撃, …攻撃! 攻撃(アシッド・エース), 俺のウィザードは、これでも結構強いんだから 攻撃(アシッド・エース), スーパーヒーロー、アシッド・エース見参!;…ってところかな? 攻撃(対ロックマン), ロックマンのお手並み拝見だ! 攻撃(対クインティア(RRM)), クインティア….お前が来たのか… 攻撃(対ウィザード・クリムゾン・ジョーカー), やめろ、ジョーカー!! ウイング・ブレード, ウイング・ブレードッ!! 電波変換, 電波変換ッ!;トランスコード001…『アシッド・エース』! クインティア(RRM) 回避, 落ち着きなさい… 回避, …何かしら? 回避, 何をしにきたの…? 回避, 私達のやることは、戦うことだけじゃない… 回避, 私が…あなたに負けるというの…? 回避, あまいわ… ダメージ小, それで、どうするつもり…? ダメージ小, あなたにどうこう言われたくはないわ… ダメージ小, うるさいわね… ダメージ小, あなたは今、とても不安定…;まともに戦える精神状態じゃない… ダメージ小, 私を…馬鹿にしているの…!? ダメージ小(対暁シドウ), 相変わらずお喋りね…;ぐだぐだ言ってないで….掛かってきなさい… ダメージ中, そういう目立つことは控えなさい… ダメージ中, そうね….まず上出来だわ… ダメージ中, 邪魔が入った….ということかしら… ダメージ中, 面白くなりそうね… ダメージ中, …だから、なんだというの…? ダメージ中, くっ…! ダメージ中, ごちゃごちゃうるさいわね… ダメージ中, 私今…本当にむしゃくしゃしているの… ダメージ中(対ロックマン), ロックマン….想像以上にやるようね… ダメージ大, もう、うんざりだわ ダメージ大, …なんですって…? ダメージ大, 馬鹿な…! ダメージ大, な…なんという強さなの…! ダメージ大, こんなところで、.終わるわけにはいかない…! ダメージ大, 今更、引き返せないのよ… ダメージ大, まだ….まだよ…! 破壊, ふ….さようなら… 破壊, 私がいなくても… 破壊, こんな…ところで…!! 破壊, こ、ここまで来て…! 脱出, 勝負はお預けよ 射程外, 今はまだ、.その時じゃないわ… 攻撃, 残念….あなたのその願いは叶わないわ… 攻撃, あなたにプレゼントよ… 攻撃, 受け取りなさい… 攻撃, あなたが大混乱になるさまを、.私に見せて頂戴… 攻撃, 勝手なことをしてはいけないわ… 攻撃, やむをえないようね… 攻撃, 何か用かしら…? 攻撃, 黙りなさい…! 攻撃, これで、まとめて始末できる… 攻撃, 許せない….許せないわ…! 攻撃, あなたには関係のないことよ… 攻撃, 壊してあげる…あなたの全部…! 攻撃, あなたはここで消えてもらうわ… 攻撃, できるものなら…;やってごらんなさい…!! 攻撃, 負けるわけにはいかない!!.諦めるわけにはいかない!! 攻撃, ハッ…!! 攻撃, ヤァッ…!! 攻撃(クイーン・ヴァルゴ), この姿を見ても、.同じことが言えるかしら…? 攻撃(クイーン・ヴァルゴ), ヴァルゴ、.準備はいい…? 攻撃(クイーン・ヴァルゴ), この姿こそ、クイーン・ヴァルゴ…;今までの相手と一緒に思っていると命を落とすわよ 攻撃(対暁シドウ), 組織の….裏切り者…! 攻撃(対暁シドウ), この暁も死んで頂戴… サポートガード, 今、あなたを失うわけにはいかないの… 電波変換, 電波変換…;クインティア、オン・エア…! ジャック(RRM) 回避, …ククッ 回避, ケッ… 回避, そろそろくるだろうと思ってたぜ 回避, …興味ねえよ 回避, 付き合ってられるか!! 回避(対電波人間ロックマン), ロックマンなんざ、俺たちの敵じゃないぜ? ダメージ小, チッ!.失敗かよ!! ダメージ小, チマチマしたことは嫌いなんだよ!! ダメージ小, 余計なお世話だ! ダメージ小, ケッ! くだらねえ… ダメージ小, 死にたくなけりゃ、.全力できな!! ダメージ小(対ロックマン), ヘッ…!.どうした、ロックマン!.この程度かよ!! ダメージ中, …邪魔が入ったみたいだな ダメージ中, 確実にうまくいったはずなのに….どういうことだ!? ダメージ中, 今度は何だ!! ダメージ中, なんなんだ!! ダメージ中, 今まであんな連中には会った事なかったぜ ダメージ中, クックック….面白ぇ… ダメージ中, 俺はまだまだやれるぜ!! ダメージ中, くっくっく….面白いなお前 ダメージ大, くそ、くそ、くそおッ! ダメージ大, 狂ってやがる…! ダメージ大, お前、うるせぇ―――!! ダメージ大, ぬぐぐ…! ダメージ大, 聞いてねえぞ! ダメージ大, てめえ、どういうつもりだッ!? ダメージ大, うるせえ、うるせえ、うるせえ、うるせッ!! 破壊, ぐ、ぐああああああ!! 破壊, チクショウ…ッ 破壊, ねえ…ちゃん…!! 破壊, ぐ…!!.くそったれめぇぇぇ…!! 脱出, しょうがねぇ、今日はここまでだ 射程外, チッ!!.大暴れできると思ったのによー!! 射程外, ああー、チクショウ!!.めんどくせぇ!! 攻撃, おう!! 攻撃, 知った事か! 攻撃, 邪魔するんじゃねぇよ!! 攻撃, バーカ!! 攻撃, めんどくさいことは俺にはあわねぇんだ! 攻撃, ここでさっさとぶっ倒してやるぜ! 攻撃, ああ….まず小手調べだ! 攻撃, まったく、くだらねぇ… 攻撃, …お前はもう、用済みだぜ 攻撃, お前ら邪魔なんだよ!!.うるせんだよッ!! 攻撃, 消してやる…ッ 攻撃, 少し遊んでやるぜ 攻撃, お前らを消し炭にしてやる…ッ!! 攻撃(ジャック・コーヴァス), この、ジャック・コーヴァスが相手してやるぜ!! 攻撃(対星河スバル), 星河スバル….俺たちは最初からこうなる運命だったんだよ 攻撃(対星河スバル), この戦いは、.どうしたって避けられねぇ ウィザード・グレイブ・ジョーカー 回避, フン… 回避, クックック… 回避, 弱き者に、.生きている価値はない….それが私の哲学だ 回避, これは忠告だ….去れ ダメージ小, ならば問題ない ダメージ小, お前の力は、.その程度のものか? ダメージ小, そんなものではないはずだ ダメージ小, …何のつもりだ? ダメージ小, …下らん。.実に下らんな ダメージ小(ロックマン・ブラックエース), お前達の力は所詮まがい物…メテオサーバーの力をほんの少し引き出したに過ぎない! ダメージ小(ロックマン・レッドジョーカー), お前達の力は所詮まがい物…メテオサーバーの力をほんの少し引き出したに過ぎない! ダメージ中, ほう、バトルステータスが急上昇したな… ダメージ中, 怒りによるものか…? ダメージ中, これは面白い… ダメージ中, ほう、面白いな… ダメージ中, 勇ましいな ダメージ中, 下らん!!.実に下らん!! ダメージ中, 下らんおしゃべりはそこまでにしてもらおうか ダメージ中, お前の力は認めるが…一時の感情に流され身を滅ぼす、愚か者と同じか ダメージ大, ぐ…ッ! ダメージ大, 貴様に分かるか!?;己の存在理由を奪われた者の惨めさが!? ダメージ大, な…に!? ダメージ大, 面白い…実に面白い… ダメージ大, 面白い!!.面白いぞ!! ダメージ大, フハァ…ハァ…アアアアア!! 破壊, グ…ハ…ッ!.グオォォォオオアアアア!! 破壊, …さ、さらばだ! 射程外, 忌々しい…! 攻撃, …弱いから死ぬのだ 攻撃, 我が名はジョーカー 攻撃, フン….愚か者め! 攻撃, この世は、.『弱肉強食』。;強いものが生き残り、.弱いものが消えていく… 攻撃, 弱き者に、存在価値はない 攻撃, 消えろ… 攻撃, 何とでも言うがいい… 攻撃, フッフッフ….アッハッハッハッハ…! 攻撃, フ….フハハ…!;フハハハハハハ!! 攻撃, フ…フハハァ…! 攻撃, 破壊衝動こそが我らの存在を証明するものだ! 攻撃, だが、貴様の出る幕などない、消えろ 攻撃, フオオオオオオオ!! 攻撃, ならば証明して見せてくれ!!;私の存在が何なのか、.貴様らの力でな!! 攻撃(対暁シドウ), 我々はいつでも繋がっていたのだからな! ファイナライズ, ファイナライズ!!.グレイヴ・ジョオオカァアアア!! FM星人コーヴァス 回避, 面白れぇ… 回避, あん!? 回避(対AM星人ウォーロック), おいおい、どうしたウォーロック!? ダメージ小, 勢いが足りねぇぞ!? ダメージ中, まあ、そうイライラするなって! ダメージ大, は~こりゃ重症だわ… ダメージ大, キヤアアアア―――――ッ!! ダメージ大, おいおいおい!! 破壊, ギャハアアア――――ッ!! 破壊, ぐぎゃあああああ!! 攻撃, アイツは面白れぇよ 攻撃, 待ってたぜ!! 攻撃, いっちょ派手にやろうぜ!! 攻撃, ギャハハハハハ!.逃げろ、逃げろ!! 攻撃, もう我慢ならねえ!! FM星人ヴァルゴ 回避, キャハ! 回避, 全然退屈しないもの!! 回避, アイツ怖がっているよ ダメージ小, きゃはははは!!.びびってるんでしょ!? ダメージ小, 何チョ~シ、こいちゃてんのぉ~~~!? ダメージ小, アタシが負けるわけないじゃないのよッ!? ダメージ中, 何様よ、アイツ! ダメージ中, アイツ、チョ~シこいてんじゃな~い? ダメージ中, 生意気ッ! ダメージ中, おもしろ~~~~~~い!! ダメージ大, …うわ、ヤバ! ダメージ大, ちょ、ちょっと~!? ダメージ大, ふざけんじゃないわよ!!;誰がそんなこと許すもんか!! ダメージ大, ちょっと、ちょっとぉ!!.話が違うじゃない!? 破壊, アタシが負けるなんて…… チョ~~~~ありえないッ!! 破壊, きゃあああああ!! 射程外, そんなこと出来ちゃうわけ!?.反則じゃない~!? 射程外, え~~~っ、.つまんな~~~~~い!! 攻撃, キャハハハハ!! 攻撃, キャハハハハハハハ!! 攻撃, 痛い目に合わせてやろうかな~?.キャハハハハ! 攻撃, や~~~っと、大暴れできるよね? 攻撃, アタシ、も~~我慢できない!!.我慢できない~~~~っ!! 攻撃, やっちゃおう!?.今すぐやっちゃお!? 攻撃, 子供が大人の問題に口出しちゃダ~~~メ! 攻撃, お仕置きしちゃうゾ? キャハ! 攻撃, 君の顔、手、体、足、ズタズタにしちゃうねー 攻撃(対AM星人ウォーロック), キャハハハハ!!.久しぶりだね、ウォーロック!! ウィザード・ダイヤ・アイスバーン 回避, フフフ… 回避, フフ….フフフフフ… 回避, あなたは甘いのよ!!.何も分かっちゃいないわ!! ダメージ小, やはり、邪魔が入ったわね ダメージ小, 『邪魔者は排除する』その考えがなければトップになれないわ ダメージ小, そんなに甘い世界じゃないのよ… ダメージ中, …う、ううっ!! ダメージ中, な、なによこれは!! ダメージ中, くっ…!! ダメージ中, いいところ、持ってかれちゃったわ!! ダメージ中, 一体なんのよ、あいつ…! ダメージ大, な、なんですって? ダメージ大, ああ、憎たらしい!! ダメージ大, ちょっと待って!! ダメージ大, くっ….この力を使っても、.勝てないだなんて… ダメージ大, く、くやしい…! 破壊, きゃあああああああああ!! 破壊, くやしい、くやしい―――!! 破壊, スズカ….ごめんなさい… 射程外, だ、誰!? 攻撃, 力が….力がみなぎってくる…!! 攻撃, 今のあたしになら…できる!! 攻撃, スズカの邪魔するもの、全て消し去る!! 攻撃, まずはお前を抹殺してやるわ…!! 攻撃, 覚悟しろ… 攻撃, 誰かを踏み越えなきゃ頂点には立てないの!! かけ声(ダイヤモンドダスト), フッ! 氷漬けになって、.ここへ来たことを永遠に後悔するがいい!! ダイヤモンドダスト, ダイヤモンドダスト!! ウィザード・クラブ・ストロング 回避, ぐわっはっはっはっはっ!! 回避, どうした? ダメージ小, ぐわっはっはっはっはっ!! ダメージ小, 当たったか… ダメージ小, 問題はない ダメージ中, ぐわっはっはっはっはっ!! ダメージ中, フッ!!.あくまで王である私の邪魔をするつもりか!! ダメージ中, き、貴様!! ダメージ大, ぬぐ… ダメージ大, この私に逆らう者は、容赦せんぞ!! ダメージ大, よ、よくもここまで!! 破壊, ぐわあああっ!! 射程外, …… 射程外, うぬ…届かんか… 攻撃, 我が名は、.クラブ・ストロング!! 攻撃, 私に絶対を忠誠、王として認めよ、とな!! 攻撃, 拒否するのであれば….こうだっ!! 攻撃, 容赦はせん!! 攻撃, 潰されるがいい!! クリムゾン・ドラゴン(RRM) 回避, フッフッフ….実に愉快だ 回避, 私の計画は完璧だ 回避, ここから眺めると君たちの姿が本当に滑稽だぞ? 回避, …ハハハハハ! 回避, もはや世界は我らの手に落ちたも同然だ ダメージ小, 早速解析に取り掛かるとしよう ダメージ小, だが、残念ながらこれは真実なのだよ! ダメージ小, ハッハッハ!!.どこまでも愚かな奴だ…! ダメージ小, 私は既に人ではない… ダメージ小, すぐさま、私に降伏する宣言を出すのだ!! ダメージ小, …そう、人間は弱い。.とてつもなく、弱く、脆く、愚かな生き物なのだよ ダメージ小, この期に及んで私には向かおうとは… ダメージ中, 最強の力を得たこの私に立ち向かうか!? ダメージ中, いや、どうせなら派手な方がいい! ダメージ中, おやおや、ずいぶんとご機嫌ななめだな? ダメージ中, データは十分に揃った ダメージ中, ふむ…ならば我が計画に支障はないな ダメージ中, クックック….面白くなってきたぞ! ダメージ中, いい加減に、.諦めるのだな!! ダメージ中, この私の邪魔をしたその力…;ここで始末するには実に惜しい!! ダメージ中, 愚かな反逆者どもめ….まだ私の偉大なる力を分かってないらしい… ダメージ中, 貴様も我が肉体の一部にしてくれよう!! ダメージ中, グオオオオッ! ダメージ中, グオオオオオオオオッ!! ダメージ大, なんだと…! ダメージ大, ぬぐっ!? ダメージ大, こ、これは…!? ダメージ大, しかしまだ、チェックメイトというわけではない ダメージ大, まさか君の力がこれほどのだとは…! ダメージ大, ぐおおおおっ!! ダメージ大, この私が!!.こんなところでぇぇぇ!! ダメージ大, グオオオオオオオオ――――ッ!! ダメージ大, 私の計画はまだ終わったわけではない 破壊, があああああぁぁぁぁぁ…!! 破壊, ぬぅぅああああああああああ!! 射程外, この期に及んで遠くからの攻撃とは… 射程外, 我が力が届かないだと…? 射程外, うるさいハエはまだ飛び回っている 攻撃, よろしい、.私が仕上げるとしよう…! 攻撃, この私、.自らの手でな! 攻撃, ハッーハッハッハッハッハッハ!! 攻撃, ハーハッハッハッハ!! 攻撃, これより罰を下す! 攻撃, 私の物にならない世界ならば…;跡形もなく破壊してくれよう 攻撃, 愚かな奴め!! 攻撃, ならばくるがいい!! 攻撃, フッフッフ….そうはいかんな 攻撃, 少し遊んでやろう… 攻撃, 私こそが流星になって愚かな人間どもに裁きを下すのだ 攻撃, 破壊;破壊!;破壊!!;全てを破壊する!! 攻撃, グオオオオオオオオッ!! 攻撃, どうだ!!.この麗しい姿!! 攻撃, 私こそ、終結に導くもの….クリムゾン・ドラゴンである!! 攻撃, フハハハハハハ!!.力が!!.力が触れてくるぞ!! 攻撃, メテオGの真の力….とくとご覧入れよう!! 攻撃, 我こそはメテオGを統べる者…;そして、世界の新たなる支配者、クリムゾン・ドラゴンである! 攻撃(対星河スバル), 心優しい君に、戦うことが出来るかな!? 攻撃(対SSロックマン), さあ、ロックマン!!.どうするかね!? かけ声, よろしい、.私が仕上げるとしよう…! かけ声, この私、.自らの手でな! かけ声, ハッーハッハッハッハッハッハ!! かけ声, ハーハッハッハッハ!! かけ声, これより罰を下す! かけ声, 私の物にならない世界ならば…;跡形もなく破壊してくれよう かけ声, 愚かな奴め!! かけ声, フッフッフ….そうはいかんな かけ声, 少し遊んでやろう… かけ声, 私こそが流星になって愚かな人間どもに裁きを下すのだ かけ声, 破壊;破壊!;破壊!!;全てを破壊する!! かけ声, グオオオオオオオオッ!! かけ声, どうだ!!.この麗しい姿!! かけ声, 私こそ、終結に導くもの….クリムゾン・ドラゴンである!! かけ声, フハハハハハハ!!.力が!!.力が触れてくるぞ!! かけ声, メテオGの真の力….とくとご覧入れよう!! かけ声, 我こそはメテオGを統べる者…;そして、世界の新たなる支配者、クリムゾン・ドラゴンである! かけ声(対星河スバル), 心優しい君に、戦うことが出来るかな!? かけ声(対SSロックマン), さあ、ロックマン!!.どうするかね!? かけ声(デストロイブレス), 愚かな人間諸君、.ご機嫌いかがかな? かけ声(デストロイブレス), 馬鹿な奴らだ….本当に! ハイパーモード(ダブルヘッド), ハッーハッハッハッハッハッハ!! ハイパーモード(ダブルヘッド), グオオオオオオオオッ!! 電波人間アポロン・フレイム 回避, ……こい!! 回避, もう遅い…….我の力は戻った 回避, 時は満ちたか 回避, 己の力量を分かりきってないと思える…… 回避, 強さだけでは私には勝てん……それを知れ 回避, 愚かな…貴様には見えぬか?;宇宙の森羅万象が王の勝利を祝福している様が! 攻撃無効化(炎のオーラ), 我が炎を突き破ることは出来ない 攻撃無効化(炎のオーラ), この炎がある限り、貴様の勝利はない 攻撃無効化(炎のオーラ), やはり破ることすら出来ぬか…… 攻撃無効化(炎のオーラ), これが私と貴様の差だ ダメージ小, もう遅い…….我の力は戻った ダメージ小, ……それが貴様の力か? ダメージ小, それで止めるつもりなのか? ダメージ小, どんなに足掻こうと無駄だということを知るといい…… ダメージ小, お前達の世界を救いたくば我を止めて見せろ! ダメージ小, やはり民が王道の見えるよしもなし…か ダメージ中, 私のフレイムが強く反応している ダメージ中, その力か…… ダメージ中, 実力はあるようだ…… ダメージ中, 面白い……久々に楽しめそうだ ダメージ中, 私の炎が更に勢いを増す……貴様のせいか? ダメージ中, いいだろう、少し本気を出そう…… ダメージ中, まだ全力で倒すべき相手ではないな…… ダメージ中, ほう……少しはやるようだな ダメージ中, 嬉しいぞ! ここまで抗うことができる者がいたのだからな! ダメージ大, 我が炎に勝るものがあるというのか!? ダメージ大, 馬鹿なぁ!?.……貴様の力の源は一体? ダメージ大, き、貴様……おのれ! ダメージ大, 貴様のその力…….ありえぬ! ありえぬぞ!! ダメージ大, まさか……その力は……? ダメージ大, 世界は…我よりも貴様の君臨を望むというのか… ダメージ大, しかし…である!.最後に君臨するのは、.我だ! ダメージ大(対星河スバル), 貴様のその力……絆か? ダメージ大(対電波人間ブライ), 貴様のその力……孤高の力か? 破壊, ……ぐぁ 破壊, グワ―――――――!!!! 射程外, 滅びの瞬間が延びただけだ…… 射程外, 我が力の限界だというのか…… 攻撃, 攻撃を開始する 攻撃, 貴様の世界へ攻撃を開始する 攻撃, ……お前達の世界を救いたければ我を止めて見せろ! 攻撃, 燃え尽きるがいい!! 攻撃, 貴様の存在を消し去ってやろう…… 攻撃, 逃がしはしない……貴様はもう逃げ場はないからだ 攻撃, 滅びよ……そして生きてきたことを後悔せよ!! 攻撃, 我に消されることこそが貴様が辿る運命…… 攻撃, 全ての自然法則が貴様の死に向かって脈動している様が! 攻撃, ならばここで示そう!.揺るぎなき超絶的勝利というモノをな! 攻撃, フハハハハハハハハハ!!!! 攻撃(対SSロックマン), …ならば!.示すの…だ。.ロックマンよ!;貴様の道…とやらを! サン・フレア, サンフレア!! サン・フレア, この炎で消し炭残らず焼き尽くされるがいい!!;サンフレア!! サン・フレア, 太陽の輝きから逃れられん……!;サンフレア!! サポートアタック, 我、仁義に従い、この先へ進まんとする者はすべて排除する! シリウス(RRM) 回避, そうかな… 回避, フフフ… 回避, では早く来てください。.私のところへ。;…そうしたらコレクションに加えて差し上げましょう 回避, 私は全てを自由に使える 回避, もし、私のところにこれたら…その時は…おめでとう。;私のコレクションに入れて差し上げることにしましょう 回避, では失礼 ダメージ小, この程度で…ね ダメージ小, ここまで人が来たのは久しぶりですよ ダメージ小, あなたも私の持ち物になることです ダメージ小, しばらくは眺めて楽しむつもりでしたが、;まぁ、全力で来てもいいですよ ダメージ小, ここは全てが無に『無』に帰すブラックホールなのです ダメージ小, 分かりますか?;…つまりあなたに勝ち目はないってことです ダメージ中, この先の試練はさらに厳しくなりますよ ダメージ中, 思いっきり暴れてもいいのですよ ダメージ中, やはりやりますね ダメージ中, あなたを、.早く他の電波体と戦わせて…みたい! ダメージ中, しばらく退屈しなくて済みそう…ですよ! ダメージ中, まずは….おめでとう。;私のコレクションにして差し上げましょう ダメージ中, 私の作った包囲網を全てデリートしてしまいましたか… ダメージ大, あなたはいりませんねぇ ダメージ大, お前はまた、死へ一歩近づいた ダメージ大, わ…私が….このような… ダメージ大, その力….お前達を…破滅に至らしめるだろう! ダメージ大, こうなったら災いをお前に背負わせよう! ダメージ大, 君は私には使い辛いコマですよ! 破壊, …いいだろう。.私の負けだ 破壊, グワ――――――――!!!!! 破壊(対電波人間ロックマン), フフフ….さらばだ! ロックマン 射程外, 早くあなたと戦って…みたい! 射程外, まだ…いくらでも手はあります 攻撃, …では、ごきげんよう 攻撃, …フフフ 攻撃, あなたと私の最初のバトルステージはここにしましょう 攻撃, ブラックホールの中では感情などというものは必要ありません 攻撃, あなたもコレクションに加えて差し上げましょう 攻撃, さて、ではあなたの心を抜き取らせてもらいましょうかね 攻撃, あ! そうです!.いいことを思いつきました 攻撃, ブラックホールサーバー内の電波….私は全てを自由に使えるのです 攻撃, さあ…喜んでください 攻撃, あなたはこの暗闇の中で永遠の存在となるのです。;私の持ち物になることでね 攻撃, …しょうがない、.ではあなたの活動を停止させますか 攻撃, 傷つけずに仕留めるのは手間がかかるんですが…;そうしないと後で十分に楽しめませんからね 攻撃, …では行きますよ 攻撃, 壊しても星は また…いくらでも手に入れられますからね 攻撃(対SSロックマン), よく来てくれましたね、.ロックマン 攻撃(対SSロックマン), 私のコレクションに加えるのは、;…ロックマンあなただけでいい 攻撃(対電波人間アポロン・フレイム), アポロン・フレイム….君はプライドが高くて私には使い辛いコマでしたよ かけ声, …では、ごきげんよう かけ声, …フフフ かけ声, あなたと私の最初のバトルステージはここにしましょう かけ声, ブラックホールの中では感情などというものは必要ありません かけ声, あなたもコレクションに加えて差し上げましょう かけ声, さて、ではあなたの心を抜き取らせてもらいましょうかね かけ声, あ! そうです!.いいことを思いつきました かけ声, ブラックホールサーバー内の電波….私は全てを自由に使えるのです かけ声, さあ…喜んでください かけ声, あなたはこの暗闇の中で永遠の存在となるのです。;私の持ち物になることでね かけ声, …しょうがない、.ではあなたの活動を停止させますか かけ声, 傷つけずに仕留めるのは手間がかかるんですが…;そうしないと後で十分に楽しめませんからね かけ声, …では行きますよ かけ声, 壊しても星は また…いくらでも手に入れられますからね かけ声(対SSロックマン), よく来てくれましたね、.ロックマン かけ声(対SSロックマン), 私のコレクションに加えるのは、;…ロックマンあなただけでいい かけ声(対電波人間アポロン・フレイム), アポロン・フレイム….君はプライドが高くて私には使い辛いコマでしたよ オメガウェーブ, オメガウェーブ… サテライトブレイザー, サテライトブレイザー… サテライトブレイザー, サテライトブレイザー…!!
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修正・バグなどのリスト 作業開始日:2007年5月23日 修正箇所、既存のバグなどのリストです。 リアルタイムで更新されていきます。 修正→想定どおりに動いている箇所の仕様を変更すること バグ→そもそも想定と違った動きをするものを直すこと 2007年5月(およびそれ以前) 2007年6・7月 2007年9・10月(ver0201~0305) 2007年11月(ver0401~0404) 2007年11月(ver0501~0504) 2007年11~12月の修正・バグ(ver0601~0604) 修正リスト 2007/12/16(ver0701) ・メタルさん提示の修正を行った(詳細は 295) 2007/12/22(ver0702) ・8ボスを倒したあとにセレクト画面でワイリー登場の演出を行うようになった ・ワイリー1のデラピピがいるシーンの左上に武器エネルギー大を追加した ・メニュー画面で缶類、エスケープユニットの所で下を押すとバスターに戻るようにした ・ジェット中にもはしごをつかめるようにした ・フリーズ面、ターボ面の空の判定を高くした ・スラッシュクローのヒット音を鳴らすようにした ・空中でスラッシュクローを使ったとき、常にロックマンの向いている側に クローが現れるようにした ・スーパーロックマン、ブルースシールド選択時にもバランサーの効果が出るようにした ・ワイリー1ステージを差し替えた(詳細は 401) ・シェード面の暗闇エリアにある最後の足場の位置を左寄りにした 2007/12/27(ver0703) ・武器メニューにおいてバスター、クラッカーで上を押すとE缶を選択するようにした ・パスワード画面のカーソルを点滅するようにした ・フォルテ前の回転足場の一部(縦2マス)を1マスに変えた ・フォルテの画像を差し替えた ・ガッツマンの突進を、攻撃を当てれば無条件で跳ね返せるようにした ・ガッツマンの岩をバウンド中に横から触っても壊れないようにした ・ワイリー1の復帰地点を1個増やした(最初に回転足場が出てくる場所) ・フォルテがジャンプする直前、画面上にチャージ系の攻撃が存在する場合に 次のジャンプで垂直に飛ぶようにした ・ティウン時にはESCリセットを出来ないようにした ・ガッツマンの岩の落下パターンに「ロックマンの頭上」「ランダム」を追加した 2008/01/02(ver0704) ・ラッシュ合体時のアニメの不備を修正した その1.着地と同時に合体すると点滅アニメのタイミングが早くなる その2.走り状態で合体開始し、その後キーから指を離して合体終了するとロックマンが消える 2008/01/06(ver0705) ・スーパーフォルテと戦闘中は右側の壁の当たり判定を消すようにした ・ガメライザーが変形中にも少しの間反射判定を持つようにした ・ガメライザー分離後の体に反射判定を持たせた ・ワイリーボス消滅時に画面フラッシュをするようにした ・信号炎を幅4ドット、長さ8ドット小さくした ・特殊武器装備時もエネルギーバランサーの効果が出るようにした ・ロケットバスターを画面内の敵のみ追尾するように変更した 2008/01/09(ver0706) ・ガッツマンが岩に体当たりした直後から、当たり判定を8ドット高くするようにした (多少飛び越えづらくなった) ・カウントジェットの噴射アニメを追加した ・信号炎の長さをジャンプで乗れる高さにした ・ガメライザー戦に入ったときチャージを消えないようにした ・ワイリーボス戦終了後は無敵になるようにした ・ボスラッシュ転送時にチャージをリセットするようにした 2008/01/17(ver0707) ・ハンニャ ・FC仕様にあわせるために、部屋の床を前景にした ・画像を差し替えた ・ビームの画像の間隔を広くした ・ビームの音を変えた ・スラッシュクローが効くようにした ・当たり判定を鼻まで広げた(通常ジャンプから攻撃が当たるようになった) ・ミサイルを連発する確率を少し上げた ・ミサイルの発射間隔を少し短くした ・二発目の爆弾を出すタイミングを少し遅くした ・シャッターが画面外に行ってから、登場シーンに入るようにした ・W缶、S缶を色変化に対応させた ・スラッシュ面、デルスビーのエリアの上空の当たり判定を無くした ・ガメライザー戦開始時に右を押していると歩きっぱなしになるのを修正した ・ワイリーボス戦に入ったときチャージ音を消すようにした 2008/01/28(ver0708) ・ビートが信号機炎に反応しないようにした ・回復アイテム取得時に、ほんの少しウェイトがかかるようにした ・武器セレクト画面における「U」プレートの見た目を修正した ・スラッシュ面において、焼けた木が元に戻らない場合があるのを修正した (ステージクリア後、再度戻ってきた場合など) ・スラッシュ面の草を前景にした(足がはみでないようになった) ・ジャンクマンのガラクタに効果音をいれた ・コンフィグにおいてボスとアイテムの全選択、全解除機能をつけた (ダブルクリックで交互に切り替え) ・武器セレクト画面で左右をつなげた 2008/02/16(ver0709) ・ワイリー2のフォルテが出現前に画面へはみでているのを修正した ・ワイリー3のカウントジェット地帯でコンティニュー地点決定が早すぎるのを修正する ・ロックマンのはしごの頂点位置を、左右にいる敵に攻撃を当てられる高さまで上げた ・ビートがシェード面のろうそくに反応しないようにした ・武器セレクト画面で缶を使った後にはバスターを選択するようにした ・ビートを装備しているとスライディングしながらバスターを撃てる不具合を修正した ・溜め撃ちコイルのエネルギー消費を2にした ・ボスラッシュでの戦闘後、回復アイテムをジャンプして取ると空中でワープしてしまわないようにした ・落下死したときにゲージが残ったままになるようにした ワイリーマシン ・ワイリーのアニメの速度を少し上げて、常時アニメーションするようにした カプセル ・消滅~出現までのウェイトを少し長くした ・出現位置を8種類のうちからランダムに決定するようにした ・3色弾の硬直時間を若干短くし、速度をほんの少し上げた(一回の移動距離は前と同じ) 差し替え ・batton,gobottu_b,item,menuitem,maruta,sgabyoru_e,tekunodon,turanattori_a,wmini ・dcanon_fの追加(ジャンク面下ルート) ・ワイリー2ステージの差し替え 2008/04/13(ver0801) ・ワイリーカプセルが消失する時に、通常時の絵が入っていたのを取り除いた ・ワイリー2のフォルテ戦後、シーン切り替えが正常にいかない場所があったのを修正した 2008/05/09(ver0802) ・OP/EDを新しいものに差し替えた ・コンフィグにダメージ倍率の調整機能をつけた ・ワイリーカプセルが消失する瞬間、通常時の絵が表示されていたのを修正した ・ガッツマンGの天井投げのダメージを天井の低さに比例して上がるように修正した ・ボスセレクト及びEDボス紹介において、バーストマンだけ足が浮いているのを修正した ・フォルテ戦とスーパーフォルテ戦の音楽ファイルを別にした(中身は一緒) ・メニュー決定音とスーパーロックマン変形時の音を別にした(中身は一緒) ・ワイリー4の最初のカプセルが割れて使えなくなる不具合に対応した (再現が出来なかったので不確実だが多分OK。要テスト) ・雨が降ったままクラウドマン基地に入ると画面が明るくならないのを修正した ・ハンニャ戦前にパレチェをリセットするようにした ・サイズが256ピクセル以上の画像の表示に対応した もしかしたらどこかで不具合が出てるかも。 ・フォルテが修理を名目に研究所にもぐりこむイベントを削除し、 単に設計図を奪うために襲撃するという流れに変更した ・ワイリーステージを任意に選択するデバッグ機能を削除した バグリスト 2007/12/16(ver0701) ・ビートのオリを破壊したあとも判定が残り続ける不具合を修正した ・ガジュラス戦で死ぬと背景が戻らない不具合を修正した 2007/12/22(ver0702) ・ジャンクマンの落下ゴミの動作が、メニューを開くと狂う不具合を修正した 2007/01/06(ver0705) ・フリーズマン戦において、メモリリークが起きるバグを修正した 2008/01/28(ver0708) ・ボスラッシュ終了後、効果音がなりっぱなしになる不具合を修正した ・ビートが一部の敵に攻撃した時にエネルギーが減らない不具合を修正した (まだ抜けがあるかも) ・フリーズマン戦において、床チップがおかしくなる不具合に対応した 要望リスト こちらは対応するかどうか不明です。 スレに挙げられたものの中で現実的なものを列挙。 × ラッシュ系専用の武器チェンジボタンの設置(PS版にある) × バスターのチャージ音を実時間を基準に制御する(シリーズによって違うらしいので延期)
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